鬼畜制作入门5:UTAU常用引擎简单介绍插图

在使用UTAU调音的过程中,辅以不同的引擎会有不同的效果,半夜睡不着就起来写了一下这篇文章,会对我在使用中所遇到的一些常用引擎进行简单介绍吧

引擎怎么用?

工具二选择引擎

鬼畜制作入门5:UTAU常用引擎简单介绍插图1

1、resampler

自带引擎,下载UTAU的时候就会带有,不必重新下载。

这里是对resample引擎参数的介绍:

「Flags」の各種設定について
关于flags的各种设定

UTAU中、可以根据在「选择部分专业处理」的「Flags」文字框里输入类似“g-5H30Y0”这样的flag、来进行各种各样的调声。
注意:Flags请一定用半角的大小写字母输入。另、请注意大小写字母是区分开的(用于代表不同的Flags)。
并且、Flags里有所有的resampler(歌唱合成引擎)都有效的、和最新无印版resampler及开发中的resampler(resampler7、resampler8)专属的之分。

所有resampler都有效的Flags
Flag 基本值 设定值的范围 关于机能•和使之有效的设定方法

g 0 -100~+100 能够得出控制formant(根据喉咙和口腔的构造来决定的声质)的效果的flag。(严格来说和VOCALOID2 的 genderfactor还是不一样的,但是可以获得差不多的效果)
这个flag、像g+10、g-10这样、必须带上+或者−的正负号来指定。
+号方向的调整可以让声音变粗,更加像成人,更加爷们(+20以上的话女声也可以变得像男声)
−号方向的调整可以让声音变细,更加像小孩,更加娘们(−20以上的话男声也可以变得像女声)

t 0 -9~+9 把音调以10cent(半音的1/10)为单位进行调整的flag。像t+5、t-5这样、必须带上+或者−的正负号来指定。

Y 100 0~100 被认为是辅音部分的固定范围以外添加的呼吸声(具体不明)
可以认为根据指定Y0这样的小值、相对的辅音部分的呼吸声会增强,滑舌会变好。(副作用就是相对的高音会出现很尖锐的杂音、请增加Yflag的值或者结合后记的H之类的Low-pass filter来调整)
注意:使用连续音的情况下、Y0之类的小值会导致出现杂音、请设定为默认的Y100。
参考→关于UTAU:加一点就可以让滑舌变好的魔法设置”Y0″

H 0 0~99 削减高音区、强调低音区的low pass filter(与后记的C、D、E之类的low pass filter一起使用的话会得到同等的效果)
可以缓解高音区中尖锐的杂音,副作用就是声音会闷。

h 0 0~99 对辅音的呼吸声以外部分添加的low pass filter。对高音域的辅音可以起到强调作用,因此对于子音成分并不是安定的音源是不适用的。
注意:就算是子音成分比较安定的音源、加很多的话会产生很严重的摩擦声、所以诸如调整Y值之类是必要的。
参考→关于UTAU:開発版7.1

F 3 0~不明 调整Formant filter的强度。根据「基本频率×指定值」产生的频率上会添加Formant filter。
基本上最好不要动、低音产生杂音的时候指定F4~F7左右也许可以抑制杂音。
开发版的resampler貌似还是有效的、但不像默认版resampler变化明显。

L なし 0~不明 F的频率固定版。 「170Hz×指定值」产生的频率上会添加Formant filter。
与F同时使用的话L优先。

最新无印版resampler及开发版resampler专有的Flags

Flag 基本値 设定值的范围 关于机能•和使之有效的设定方法
b 0 0~100 low pass filter过后适用的BRE值。
和BRE相比起来偏离原音的音阶上的BRE变化会变得缓和、不容易发出细碎的杂音。
并且,不受low pass filter(C、D、E、H、h)的影响,所以比起bre来更加难以变闷。

C 0 0~100 特别削减高音域的low pass filter。
值为100时音量分布为0kHz为100%、11kHz为50%、22kHz为0%。

D 0 0~100 削减中音域的low pass filter。
值为100时音量分布为0kHz为100%、11kHz为0%、22kHz为100%。

E 0 0~100 削减高低音域的low pass filter。
值为100时音量分布为0kHz为100%、7.1kHz为0%、11kHz为100%、22kHz为0%。

c 50 0~100 Formant filter前添加的Cflag。

P 86 0~100 Peakcompressor。蒋原音设定为峰值的音量。(与音量设定和envelope的变更用于不同的途径。)
值为100的时候不会产生大小音。99以下的情况会根据原音和设定值的比例产生大小音。
说到底不过是压缩到原音的峰值、若是音量变化不安定的音源,就算设为P100听感上音量不稳感依然会残留下来。

W 不明 不明 添加该值会产生机器人一样的声音,通常作为试验要素一般并不采用。

摘自:http://ecthelkun.blog.fc2blog.us/blog-entry-12.html

2、moresampler

我目前最喜欢使用的引擎,截止于目前,Moresampler的最新版本为0.8.4。该更新只增加了结合器的一些细小功能,使用0.8.3的各位可不必更新。以下是 @jerrybowang 大大整理编写的一篇对mo引擎的介绍,介绍十分详细,对其原理到参数flags描写得十分清楚,这里大家就直接跳转进行阅读。

https://www.bilibili.com/read/cv1007842?from=articleDetail

3、TIPS

ScientistB所作。依据说明文档,基频检测范围及精度低于resampler,合成波形的时间点相对原音设定标记可能有数毫秒之差。
会生成.pmk格式的中间文件(基频表)。

摘自:http://hashbin.lofter.com/post/496daa_5f2e3f2

4、tn_fnds

作者是Zteer,基于EFB-GW,参考了world4utau。
不产生中间文件,合成速度飞快,但部分音源的高低音会破(twitter上的@chiteico放过修改办法)。
默认以loop方式拉伸,可用e参数改为普通线性拉伸。
公开地址:http://z-server.game.coocan.jp/utau/utautop.html

摘自:http://hashbin.lofter.com/post/496daa_5f2e3f2

好了,以上就是比较常用的UTAU引擎的简单介绍,文章多为摘编,著作权属原作者。有什么补充的大家可以在评论区提出,编写过程中难免有错误,欢迎各位勘误。

下载地址的话大家请自行百度吧,应该都有的。


作者:胡萝卜须儿 https://www.bilibili.com/read/cv3356893?spm_id_from=333.999.0.0 出处:bilibili

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